16:9
実はですね、ここ最近珍しく深夜アニメを見てたんですよ。
本当に珍しいですよ、私が日本アニメ、しかも深夜アニメなんか見るの。
10年に一度あるかどうか、ですよ。
まあ何を見てたのかとか、何で見てたのか、ってのはあえて書きませんが。
それでですねえ、それでなんですけどねえ、
見ててなんだかちょっと悲しくなったんですよ。
というのもですね、まあ作画が貧弱すぎちゃって。
もちろん作品によって、作画がいい作品と悪い作品がある、
ってのは十分理解してるつもりなんですけど、
それでもちょっとさすがにこれはどうなんだ?ってレベルで。
何ていうか、例えばアクションのあるアニメで、アクション作画がやたら気合入ってて、
それ以外のシーンの作画が微妙、とかならまだ分かるんだけど、
そうじゃない割と日常系の話であまり動かないのに
作画がダメダメなのって、一体どういう事なの?って思うんですよね。
例えば……ドアを開ける時にドアの動きが無い、すでに開いていたり。
手に持っている物を床に置く時、音がするだけで置く動きが無い。
テーブルの上に何か物が置いてあるのに、別カットだとそれが無くなってる。
もう本当、終始こんなのばかりで、一体どういう事なの?って思っちゃってさあ。
そういう意味では、作画の問題じゃなくてチェック体制の問題なのかな、
とも思うんですよね。
今ってとにかくアニメの本数が多すぎる割には、人材があまりいないから、
相当キツキツでカツカツの状態で制作してるのかな、
とはなんとなく思うんですけどね。それにしてもさあ。
まあそれはいいんですよ。
とにかくその流れで久しぶりに日本アニメ見てて思った事がありまして。
もしかして「16:9」ってアニメには広すぎるんじゃないかな、って事なんですよ。
例えば「4:3」のいわゆるスタンダード画面の場合、画面に人が二人映ると、
左右はあまり広がらず、大体埋まっちゃうんですよね。
でも「16:9」のいわゆるワイド画面の場合だと、どうしても左右に隙間が出来てしまう。
実写とかフルCGとかだったら背景の情報量が多いから気にならないんだけど、
アニメだとそういう隙間が結構気になっちゃうんですよね。
だから近年のアニメって背景とか結構気合入れてるけど、
でもそれってかなりコストがかかっちゃうと思うんですよねえ。
じゃあ背景の代わりにモブを置くとする、そのモブも動かすとなると、
結局コストがかかっちゃって、どうしようも無いんですよね。
だったらスタンダード比率でいいんじゃない?って思うんだけど、どうなんだろう。
とは言え、テレビがワイド画面になってもう15年くらい経つから、
その辺のノウハウも蓄積されてると思うんだけど、どうなんだろうなあ。