ドラゴンクエストI&II
ここしばらく「ドラゴンクエストI&II」をプレイしてて、ようやくクリアしました。
まあどちらもオリジナル版はプレイしていたので、なんだかんだで思い入れはありますね。
それで今回のリメイクなんだけど、先に「Ⅲ」を出すとまあこうなるよね、
という感じのシステムとストーリーでした。
「Ⅰ」はまだしも「Ⅱ」はもう完全に別物、と言っていいかも。
好みは人それぞれだと思うので、詳しくは書かないけど、
でも「Ⅲ」を受けた上でのストーリーの補完とかは
まあまあ上手かったんじゃないかなと。
むしろ補完部分より、今回「追加」になったストーリーの方が
ちょっと…ってなるかも知れないですね。
特に「Ⅰ」のさいごのカギ関連のイベントは、かなり後味が悪いです。
戦闘システムも「Ⅲ」とかそれ以降のドラクエにならって、
呪文とか特技が大幅に増えています。
それでいてバランスはかなりきっちりしているというか、
難易度普通レベルでもちょっと油断すると簡単に全滅するので、
かなり歯ごたえあるかも。
特に「Ⅰ」では一対多数の戦いになるんだけど、
これがかなりギリギリの調整。
敵の弱点を的確に突いていかないと、あっさりやられます。
実際おどる宝石二匹相手に、殺されかけましたわ。
そしてダメージを受けるわけにはいかないので、
今まであまり使わなかった「みかわしきゃく」が役に立つ。ものすごく役に立つ。
「マホステ」も便利。超便利。
複数人だと使わなかったような特技とかが役に立つのは、
かなり新鮮な体験でした。
あとフバーハとかバイキルトとかの防御系や補助呪文を使いたいんだけど、
それぞれターン制限があるので、いくつか補助を使っている内に
最初のが終わっちゃう、という事もあるので、
適当なところで防御を切り上げて攻撃しないといけない、
というのもかなり駆け引きがいるところです。
すごくギリギリな感じがします。
それから自分のHPが減ると特技とか呪文が強化される、
というシステムがあるんですが、これが特に「Ⅰ」だと
「ピンチからの大逆転」を演出できて、すごくいいんですよね。
相手のHPをかなり減らしてるけど自分もHPやMPが尽きてきて、
そろそろなんとかしないとダメかも…というところで
超特技が決まって相手を倒せると、かなり爽快です。
とにかく今回の戦闘バランスは、相当考えて調整してると思いますし、
かなり練り込まれていると思います。